A Petrobras lançou, nesta quarta-feira (1º), uma nova seleção pública voltada para projetos culturais em todo o Brasil. Com um investimento histórico de R$ 270 milhões, essa é a maior quantia já destinada pela estatal ao setor cultural. Os recursos serão disponibilizados por meio da Lei Federal de Incentivo à Cultura e da Lei do Audiovisual.
cultura: cenário e impactos
As inscrições para participar do edital já estão abertas e vão até o dia 31 deste mês. A análise das propostas ocorrerá a partir de agosto, com o resultado previsto para ser divulgado no dia 30 de novembro. O repasse dos recursos aos projetos selecionados terá início em maio de 2027.
Durante a cerimônia de lançamento, o secretário-executivo do Ministério da Cultura, Márcio Tavares, destacou a importância do governo em ampliar as vozes culturais do país, permitindo que diversas pessoas tenham a oportunidade de se expressar.
“Oportunidade a gente cria com política pública e com a garantia de que a política pública, como essa chamada pública, abrace a diversidade, as diferenças dos territórios brasileiros, reconheça aqueles territórios que são consagrados como mais importantes, melhore da sua primeira edição para a sua segunda, através de um processo de escuta, construa algo estável, com investimento crescente e em diálogo com a comunidade cultural.”
O edital da Seleção Petrobras Cultural 2026 traz uma inovação significativa: pelo menos R$ 40,5 milhões, ou 15% do total, serão reservados para cada uma das regiões brasileiras. Essa medida visa reduzir a concentração de recursos nas regiões Sudeste e Sul.
Além disso, o programa estabelece que todos os estados e o Distrito Federal deverão ter, no mínimo, dois projetos selecionados. Outra meta é promover a diversidade cultural, com um quarto das iniciativas apoiadas focando em grupos historicamente sub-representados nas artes, como mulheres, população negra, povos indígenas, pessoas LGBTQIAPN+ e comunidades tradicionais.
Ao todo, o edital contempla 11 modalidades de patrocínio, sendo que duas delas são novidades nesta edição: produção de games e incubação e desenvolvimento cultural. O objetivo é diversificar a atuação em diferentes segmentos da economia criativa, além de expandir os investimentos, que tradicionalmente têm sido mais associados ao cinema nacional.




